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School of Art and Design은 "토토 예술 개발의 역사 및 토토 연구 및 개발의 전체 과정에 대한 분석"

저자 : Tang Li 편집자 : Wang Lifeng 출처 : 예술 및 디자인 학교 게시 : 2025-05-22 클릭 : 9969_10030

5 월 21 일 오후, Xi'an Yunzhayue Network Technology Co., Ltd.의 총괄 책임자 및 중국 산업 정보 기술부의 토토 개발 및 애니메이션 디자인 분야의 전문가Jia Chaofeng의 "토토 아트 개발의 역사 - 제로에서 1에서 1까지의 토토 프로세스"에 대한 특별 강의는 우리 학교에서 열렸습니다. 이 강의는 주로 디지털 미디어 예술을 전공하는 중학생을 대상으로하며, 학생들이 토토 산업의 개발 역사 및 생산 과정에 대한 심층적 인 이해를 얻도록 돕는 것을 목표로합니다.

Jia Chaofeng은 베이징, 상하이, Xi'an, Chengdu 및 기타 중국의 기타 장소에서 자신의 토토 회사 개발을 소개했으며 회사의 비즈니스 범위를 간단히 소개했습니다. 토토 연구 및 개발, 토토 아트 아웃소싱 및 실제 복원 프로젝트에 중점을 둔 회사로서,이 회사는 "세계의 문 칼", "냉기", "QQ 속도"등과 같은 많은 1 차 토토 엔터프라이즈 프로젝트에 참여했으며 풍부한 프로젝트 경험을 축적했습니다.

Jia Chaofeng은 이해하기 쉬운 방식으로 토토 연구 및 개발의 전체 프로세스를 설명하고 개념적 개념에서 최종 출시까지 토토의 완전한 제작 체인을 분석했습니다. 그는 토토 R & D 팀의 협업 모델을 특히 강조했으며, 계획 팀은 World View Construction and Gameplay Design을 책임지고 있으며, 오리지널 아티스트는 텍스트 설명을 시각적 이미지로 변환하고, 3D 모델러는 캐릭터와 장면 3 차원 모양을 제공하고, 지형 편집자는 리소스를 통합하여 토토 세계를 통해 토토 기능을 만들어 내고,이 interlocking은 생생하게 토토을 보여줍니다.

이 강의는 학생들에게 토토 아트 및 토토 연구 및 개발 프로세스의 개발 역사에 대한 심층적 인 이해를 제공했을뿐만 아니라 토토 산업에서 강력한 관심과 열정을 자극했습니다. 앞으로도 꿈을 꾼이 주니어 학생들은 계속해서 탐구하고 혁신하고 토토 산업에 그들의 지혜와 힘을 기여할 것이라고 믿습니다.

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